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【教程】UE4 虚幻引擎 如何支持 Oculus Rift

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发表于 2015-6-17 22:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

基于 Unreal Engine 的虚拟现实游戏模板 模板作者:mitchemmc(大家可以在 UE论坛 和 Reddit Oculus 分版与他交流) 原文链接:https://forums.unrealengine.com/ ... 74-VR-Game-Template 搬运整理:reflux 说明:UE4 支持 Oculus Rift 的资料尚少,之前主要参考这两个[1][2] wiki 页面的内容。而...

基于 Unreal Engine虚拟现实游戏模板

模板作者:mitchemmc(大家可以在 UE论坛 和 Reddit Oculus 分版与他交流)
原文链接:https://forums.unrealengine.com/ ... 74-VR-Game-Template
搬运整理:reflux
说明:UE4 支持 Oculus Rift 的资料尚少,之前主要参考这两个[1][2] wiki 页面的内容。而 mitchemmc 制作分享的这个模板特别适合UE4初学者,包含了比较通用的 blueprints,可以让大家方便地开始自己的项目。

- 下载 -

最新:V0.2(百度网盘 提取码:jzfo)
存档:V0.1(百度网盘 提取码:y1co)





- 安装 -
下载后解压至引擎模板目录, 默认 C:\Program Files\Unreal Engine[Version]\Templates
启动引擎后可见名为『rift first person』的模板




- 特点 -
-In Game changing of Important settings to the Rift, Screen Percentage and Distortion Scale
-Look based interaction for blueprints(currently Highlighting and toggling visibility). 见下面视频『Highlighting and look interaction』
-Head Rotation Blend Spaces controlled by the HMD rotation
-Semi-modular character so you can't see the inside of the head in game
-Shooter and exploration based player characters(head bob and no head bob)
-Auto Screen Percentage calibration(Off by default)
-Rift optimised global post processing
-Character rotation based from head look
-VR Comfort Mode (for more info visit CloudHeadGames)
-Decoupled View, as well as 'Tank Style' looking when not moving

2014年6月25日更新:新增 Locomotion 移动选项和常用动作输入 mechanics

- 详细视频 -
V0.1
- Introduction






他放出的UE4 demo若干待上传.











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