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日本虚拟现实头显厂商FOVE展示注视点渲染技术

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发表于 2016-2-7 10:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

       日本虚拟现实头显厂商FOVE以眼动追踪技术为特色,2015年在Kickstarter上众筹并筹集480650美元。现在FOVE背后的团队在国外视频网站YouTube上展示了一些为该设备而开发的新应用,涉及注视点渲染技术(Foveated Rendering)和实时景深技术。      &...

       日本虚拟现实头显厂商FOVE以眼动追踪技术为特色,2015年在Kickstarter上众筹并筹集480650美元。现在FOVE背后的团队在国外视频网站YouTube上展示了一些为该设备而开发的新应用,涉及注视点渲染技术(Foveated Rendering)和实时景深技术。

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       最早在今年1月初就有详细报道报道了注视点渲染技术,该技术利用人类视觉来简化需要渲染到屏幕上的内容。当你看着一个对象时,只有聚焦的中心,就是视网膜中央凹的位置会变得非常清晰,图像会变得越来越小直到它进入你的视野。注视点渲染技术利用这一点通过低延迟眼部跟踪来跟踪人眼的中央凹,只渲染用户聚焦的图像的全分辨率。这样做的好处是,极大地减少了电脑渲染的内容,因为它只需输出观看对象的全分辨率,从而让目前的硬件实现更好的性能。


       这种性能提高了,用现代的电脑系统把虚拟现实渲染到即将出现的4K、8K甚至11K屏幕上的可能性会变得更大。据Oculus的首席科学家Michael Abrash表示,这一点很重要,因为要让渲染的分辨率匹配现实世界的分辨率,单眼必须渲染8K的分辨率。


       眼动虚拟现实头显厂商除了FOVE之外,国内曾获高通投资的七鑫易维也在采用注视点渲染技术。



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发表于 2016-2-7 10:06:30 | 显示全部楼层
看来来不错
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