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试玩HTC Vive:体验感优于Oculus Rift

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发表于 2015-5-18 18:06:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

  我曾长时间使用过Oculus Rift DK1, HD和DK2,使用过程都很让人享受。但又一定程度让人脑袋和眼睛难受。而这次我使用HTC vive二十分钟后并没有不适感。相反,我倒还想继续探索一下这个虚拟世界。    我在GDC的一个12*15英尺(3.7*4.6m)的小房子里与Valve的一名程序员Jeep Barnett见了面。房间...

  我曾长时间使用过Oculus Rift DK1, HD和DK2,使用过程都很让人享受。但又一定程度让人脑袋和眼睛难受。而这次我使用HTC vive二十分钟后并没有不适感。相反,我倒还想继续探索一下这个虚拟世界。

  

  我在GDC的一个12*15英尺(3.7*4.6m)的小房子里与Valve的一名程序员Jeep Barnett见了面。房间相对的两个角落里的书柜上各有一个有盒子,他介绍说那些都是用来追踪房间里玩家动作的激光追踪器,这也是Vive用来抗衡Oculus Rift的一种新技术。Vive的希望能让玩家在房间里走动,而Oculus Rift只能通过一个小摄像头来跟踪坐着的玩家。

  开始,我接好线坐在房间中央的一个椅子上。由于目前Vive还仍是原型机,虽机身不太重,但外接线有点分量,所以我用腰带把线别在腰间以减轻我脖子的压力。戴上Vive后给我的第一感觉是要比DK2清晰,不过并不完美,仔细看的话像素点和锯齿都能看见。但随后的20分钟里我完全忘记了我眼前这块屏幕的存在。

  

  然后,Barnett把Valve的原型虚拟控制器递给了我。我能看到他们悬浮在空中。拇指首先接触的并不是摇杆,而是两个触控板,而几乎所有demo都是通过食指顶端的按键来操作完成。接下来,Barnett给我戴上耳机,叫我站起来并移走椅子。虽然我现在站在一个很多人的房间里,但我完全沉浸在虚拟世界里。

  

  空间中走动和动作追踪

  

  这星期早些时候听说Vive的动作追踪技术时,给我的第一印象是玩家肯定会各种撞墙,踢到脚趾,碰倒书架。但这些Valve都提前考虑周全了。

  开始体验后,很多六边形在白色虚拟空间中升起。当我小心地迈出步子走向它的时候,他们缩小到地面上。我弯下腰触碰了一下地面,感觉真实的地面比我看到的虚拟地面离我更近。

  

  接着我站起来,我周围的虚拟世界变成了浅白色,但这个墙上有图像。Barnett让我注意地面上蓝色方块,这是用来标记安全移动范围的。他们称之为“chaperone”,在第一次设置Vive时,用户可以标记地面上的障碍物,以免碰到东西。

  Barnett还告诉我这套设备最小使用面积是两块瑜伽毯的面积,大概是6*4英尺(1.8*1.2m)。并且,这套系统还能放置在很大的空间中使用,同时追踪多人的移动。Valve目前正在开发这套多人模式原型机,今年晚些时候可能会展示更多内容。

  接着,Barnett让我向右转并激活一块屏幕。我向右转,向前走了两步,伸出手按了右边的按键来操作屏幕上的按钮。用我真实的手来按屏幕中的屏幕中的一个按钮,这是一种很奇怪的感觉,但随后你会很快忘了这种感觉。

  但必须要说明的是,尽管我对Vive的评价更高,但并不表明他就是这场虚拟现实战争的胜者,战争才刚开始,不久后Oculus Rift的消费者版可能会更好,竞争将会给用户带来更好的设备,并迎来更多新的机遇。

来源:http://news.zol.com.cn/article/395244.html





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