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Unite 2016 虚拟现实游戏环境设计权威指南

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发表于 2016-4-28 15:45:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

随着VR的日渐发展,VR内容也会越来越多。利用Unity这样的工具开发VR内容易如反掌,但真正的难度在于VR游戏的设计,不让玩家有任何不适感的同时还要保证游戏的可玩性。今天为大家分享一些VR游戏环境设计相关的内容,仅供参考。 以功能定形式建筑设计得是否得当,要根据它的具体功能来判断,如果这幢建...

随着VR的日渐发展,VR内容也会越来越多。利用Unity这样的工具开发VR内容易如反掌,但真正的难度在于VR游戏的设计,不让玩家有任何不适感的同时还要保证游戏的可玩性。今天为大家分享一些VR游戏环境设计相关的内容,仅供参考。


以功能定形式建筑设计得是否得当,要根据它的具体功能来判断,如果这幢建筑除了美观一无是处,那就是失败的设计。VR游戏设计也不例外,画面再美,导致玩家晕眩也是不可取的。这就需要结合实际想要达到的游戏效果与VR硬件的限制来设计游戏的形式。



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在这点上做得比较好的例子是VR游戏《Job Simulator》,考虑到头盔后面带有电缆,所以游戏设计为玩家在每次从操作台拿取道具转向另一边之后,都要再次回到操作台进行下一次操作。这样就避免了电缆缠绕可能会导致中断玩家游戏体验的情况。


虚以实为本虽说VR都是虚拟的环境,但设计过程中还是要依据现实,这样才能让玩家产生沉浸感和身临其境的真实感,从而带来良好的用户体验。VR设计中,不仅物体与环境的尺寸、比例要保持与现实中一致,还要注意尽量在VR环境中放置一些玩家比较熟悉的内容来完成交互动作。不要让玩家在一个陌生的VR环境中无所适从,而是让玩家对整个VR环境有一些基本判断。


吸引玩家探索VR环境在玩家对VR环境有了基本判断之后,下一步就是吸引玩家探索整个环境了。这里要注意适时给予玩家适当的指引。身处虚拟的环境中,玩家很容易迷失方向,作为游戏设计师需要综合考虑玩家可能出现的各种情况,在适当的时机给予玩家明显却不突兀的指引。比如,在玩家偏离视线焦点时提醒玩家回到正确方向,或者在玩家接近视野边界时给予提示。



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说到探索这里插播一条,为了让玩家在VR环境中移动时不产生眩晕,VR中比较常见的移动方式就是瞬移。瞬移也有两种实现方式,第一种是采用黑屏的办法,黑屏一帧用于切换场景,这种做法体验不佳,并不推荐。第二种做法就是让玩家视野跟随相机漫游,在1.5毫秒内移到目的地,这样玩家在完全不产生眩晕的情况下还可以看看路上的风景。注意这里是1.5毫秒哦。



巧用数学概念
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一些经典建筑的设计都很巧合的满足一些数学规律,如黄金分割比、斐波那契数列等。抛开具体细节不说,满足这些数学规律的事物总能呈现出它独有的美感。这种建筑设计的概念也可以直接借用到VR环境的设计中,巧用数学概念,让环境中的所有事物看似杂乱无章,实则井然有序,呈现出一种恰到好处的美。



打破生理限制
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由于人眼自带的透视功能,近大远小是现实中很自然的现象。但同样的呈现却不宜照搬到VR中,因为VR相当于是一个封闭的虚拟环境,远处的小会让玩家产生一种压迫感。所以作为设计师,要善于打破人体自身的限制,从设计上来规避类似问题。比如,让远处的场景无比开阔来达到视觉上不拥挤也不单调的效果。



善用光影
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光照和阴影是环境中必不可少的因素,光照有助于加强整个环境的画面感,而阴影则让整个场景看起来更富有层次,善用光影效果能帮助设计师更好的呈现游戏剧情。所以在VR游戏环境的设计过程中,也要考虑场景整体的光影效果,以达到完美呈现游戏内容的同时提升玩家的用户体验。



总结上述借助建筑设计的一些概念,为大家分享了VR游戏环境设计相关的一些建议做法,以上做法仅供参考,不一定适用于所有VR游戏。具体设计还须大家结合自己的游戏情况来进行权衡。


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