设为首页收藏本站

微软Hololens全息现实网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

一键登录:

查看: 804|回复: 1

索尼相信最能说服你离不开PlayStation VR的是“临场感”

[复制链接]
发表于 2016-5-9 22:00:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

负责PlayStationVR工作的那个人相信没有一个Game将能够说服你购买Sony的VR头戴设备。相反,他相信最能说服你离不开PlayStation 虚拟现实的东西是“临场感”。“临场感”是指被传送到其他地方并且真的出现在那里的感觉。他说:“临场感就是杀手级应用。” 换句话说:PlayStation 虚拟现实并没有“杀手...

负责PlayStationVR工作的那个人相信没有一个Game将能够说服你购买Sony的VR头戴设备。相反,他相信最能说服你离不开PlayStation 虚拟现实的东西是“临场感”。

“临场感”是指被传送到其他地方并且真的出现在那里的感觉。他说:“临场感就是杀手级应用。”


换句话说:PlayStation 虚拟现实并没有“杀手级应用”。这是一个用来形容一款特定的超棒的软件应用的词组,它可以卖出运行它所需的硬件。PlayStation研发部门(所谓的神奇实验室)主管Richard Marks认为PlayStation 虚拟现实不需要这样一个软件。


31.jpg

  任天堂64的杀手级应用是超级马里奥64;PlayStation 2的杀手级软件是侠盗猎车手3。
  但是Marks认为VR是个完全不同的野兽,任何能够赋予人们那种独特临场感的Game都只有VR版可以提供,这些将会成为说服用户的优点。
  Marks将创造那种临场感的要素分为5类:


1、静态图像质量:屏幕上图像的保真度。是否存在明显的“纱窗效应”,这是一个形容你是否能看见单个像素的词语。

  
  2、头部追踪:当你的头部转向不同的方向时,屏幕能够动态改变你所看到画面的能力。
  
  3、手/身体感知:头戴设备让你感觉自己的身体占据虚拟空间的能力。例如,当你朝下看时,你看到自己角色的双手,让人们朝你靠近时,他们的大小准确地改变。
  
  4、环境交互:你周围的世界在你走过它之后也保持不变。如果你在一个桌子上留下一个东西,转身,再转回来,那个东西仍然在那里。
  
  5、社交:其他人也能体验这个Game和虚拟空间。通过讨论,它对于你们两个而言都变得更真实。


  当PlayStation 虚拟现实在今年10月发售时,我们将会看到Marks的理念是否会取得成功。


(欢迎加入官方QQ讨论群433190386)




上一篇:初创公司Eonite获525万美金股权融资 VR中的3D制图技术
下一篇:盘点VR在医学领域的6大应用
发表于 2016-5-9 22:19:22 | 显示全部楼层
小伙伴们快来围观。。。
*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

注册验证邮件查收提醒:

由于各大邮箱政策原因,

如果没收到邮件提醒,

您的注册验证邮件可能

被投送到您邮箱的垃圾箱,

请注意查收验证哦


QQ|小黑屋|Hololens全息现实网 ( 京ICP备15026232号   点击这里给我发消息

GMT+8, 2018-7-19 21:49 , Processed in 0.574452 second(s), 30 queries .

Powered by Hololens全息现实网 X3.2

© 2001-2017 Hololens全息现实网

快速回复 返回顶部 返回列表