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Oculus研发HapticWave 给虚拟现实增加触觉感受

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发表于 2016-7-11 23:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

虚拟现实,也就是VR给大家的视觉体验革了命,但我们想要的更多:我们的身体也想体验虚拟的世界怎么办?Oculus做了一点尝试。Oculus 和Facebook 联合研发了一款叫做 HapticWave 的实验性设备,现阶段可以在平面上进行模拟空间感。这个装置是一个圆形的触摸板,它的金属表面可以在不同位置产生不同频率的...

虚拟现实,也就是VR给大家的视觉体验革了命,但我们想要的更多:我们的身体也想体验虚拟的世界怎么办?Oculus做了一点尝试。Oculus 和Facebook 联合研发了一款叫做 HapticWave 的实验性设备,现阶段可以在平面上进行模拟空间感。这个装置是一个圆形的触摸板,它的金属表面可以在不同位置产生不同频率的震动,手掌放在上面可以感受到物体的运动。


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在演示里,用户戴着 Oculus Rift 头盔和耳机,手掌放在 HapticWave 上面,眼睛能看到一个小球滚了过来,同时能听到逐渐靠近的滚动音效,同时手掌能感到一个东西正在靠近。


说这是一个实验性的设备,是因为实际上手掌的感觉并不“仿真”,你并不能感觉到物体在空间里的运动轨迹,手掌感觉到的只是模拟出来的感觉。至少,这个原型展示的体验是没有办法应用的。


对虚拟世界的触觉模拟很早就开始了。带震动的游戏手柄是最早的一批尝试,Xbox One 的手柄已经可以简单模拟扳机的力反馈和枪械后座力,像方向盘这样直接握着的设备的力反馈效果当然更好。


在虚拟空间里产生力反馈,微软亚洲研究院曾经发表过一个原型。

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他们给一块触摸屏幕加上了额外的一层,当你的手指按在某处时,这一点会产生高频震动,可以在你的手指和触摸屏幕之间产生一层空气薄膜,让手指在同样的触摸屏幕上感受到不同的粗糙感。


但这个2014年展示的原型之后就没有后续的进展了:小型化应该是很大的难点,当时这个原型手机像一块巨大的砖头。



Oculus Rift 主攻的是坐姿的 VR 体验,HapticWave 这样的原型可能还有发展的可能,但是像 HTC vive 这样拿着运动侦测手柄主打在空间中的互动体验的设备,力反馈就太难了。现在的 Vive 手柄按下扳机有震动反馈,但是离感受到在虚拟空间里碰到什么东西的感觉还很遥远。



感觉脑袋后面插根管还更容易一点。

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发表于 2016-7-11 23:26:25 | 显示全部楼层
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