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Unity Multiplayer多人联网全新升级

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发表于 2017-7-10 16:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

Unity作为全球开发者信赖的开发平台,也为大家提供了包括Unity Ads广告、Analytics分析、Performance Reporting性能报告及Multiplayer多人联网等在内的多个服务。其中Multiplayer多人联网服务,用于帮助开发者在Unity中快速实现大型网络对战游戏,最近我们也对该重要服务进行了全新升级。本文将为大家...

Unity作为全球开发者信赖的开发平台,也为大家提供了包括Unity Ads广告、Analytics分析、Performance Reporting性能报告及Multiplayer多人联网等在内的多个服务。其中Multiplayer多人联网服务,用于帮助开发者在Unity中快速实现大型网络对战游戏,最近我们也对该重要服务进行了全新升级。本文将为大家分享Multiplayer多人联网的文档与基层功能改进,以及不久后将呈现的新面貌。


全新升级内容(文档及教程)过去几个月我们对Multiplayer多人联网进行了全新升级:文档:重新编写并审阅与Multiplayer多人联网有关的部分,修复并改进了整个多人联网的文档内容。同时也会尽量保持文档风格与此前一致,以便于各位开发者理解。


教程:

在Unity内容制作团队的帮助下,我们推出了全新升级的Multiplayer多人联网教程,一个完整的游戏案例,介绍在Unity中如何利用Multiplayer实现多人联网游戏。大家可以访问Asset Store资源商店下载该游戏的完整项目示例,也可以至各大应用商店下载该游戏。其它:修复了一些旧版Multiplayer中存在的Bug,这些Bug修复会更新到下一个Unity版本中。


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访问Asset Store下载《Tanks!!!》工程,或在应用商店搜索该游戏

实现新的传输层我们重构并改进了传输层的代码,来定位之前的实现存在的问题。这并不会影响现有的API调用(例如NetworkTransport及其它类),因为几乎所有改变都位于Unity内部。新的传输层在网络环境不可靠的情况下会更加强壮。


例如在之前的版本中,如果可靠数据包的队列空间不足就会出现问题。这部分的实现基本上就是Multiplayer服务器DLL中的一部分,所以新版本也对服务器进行了优化。服务器DLL即将发布,暂时无法透露太多细节。

Unity 5.6将包含全新的传输层,目前该版本还处于最终测试状态。Unity 5.4实验版也包含新版传输层,使用该版本进行测试后准备合并到Unity 5.6正式版中。Unity 5.4实验版将持续更新最新的Multiplayer功能,如果觉得此前的Multiplayer无法满足您的需求,也可以先尝试Unity 5.4实验版。


请点击【阅读原文】获取带有全新Multiplayer的Unity 5.6测试版及Unity 5.4实验版。

后续计划过去我们介绍过Unity网络模块发展的三个阶段:

1阶段一 利用所有工具设置好基本框架为实现多人联网游戏做准备。该步骤专注于CS(客户端及服务器)架构,这与旧版的网络解决方案类似(NetworkView类及其他),可以将某个客户端作为主机或者不设置主机,还可以将某个Unity播放器作为服务器。

2阶段二 利用优化的专用服务器提供更加高级的服务器支持,我们称之为模拟服务器。服务器DLL就是朝着该方向迈进的一步,您可以脱离Unity编辑器运行一个只有网络库与协议,以及游戏本身逻辑的简易服务器。

3阶段三 实现在一个大型模拟服务器中轻松管理多个模拟服务器,轻松玩转MMO。

现有功能与即将到来的新功能目前我们正专注于社区开发者急需的部分,即基层改进。只有在基层功能足够强壮后我们才会进入下一步。现已开始或即将在本年内(Unity 5.6之后的版本)发布的网络功能如下:


支持NAT穿透。可能会在我们的服务中包含一种额外的服务器类型,以便于设置NAT穿透连接,还将在传输层及更高层(高级API与网络管理器)上加入新的功能。实现Multiplayer控制面板。现在可以更方便地自动接收有限的CCU(并发控制单元)请求(现已实现),也能更方便地了解使用情况与统计信息。改进匹配与中继服务。这包括主机迁移所需的中继支持,关于带宽阈值的通知消息,以及改进API中的匹配过滤功能。内置支持Steamworks P2P API。目前仅在高层API中支持将消息发送至其他传输层,或从其他传输层接收消息。我们计划加入对Steam的专有支持,替换API中对传输层的实现。

我们还将致力于改进高级API,尤其是对于传输层,会加入更多调试工具。这将让开发多人联网游戏更加轻松。这些改进与新内容将在基层功能稳固并完善后加入。


移除旧版基于RakNet的网络功能在未来加入NAT穿透支持后,我们将移除旧版的网络功能,旧版功能在新版网络发布时就已弃用。新版网络系统完全可以胜任旧版的功能,所以旧版功能可以完全移除。目前还不能确定正式支持NAT穿透的时间,计划是在Unity 5.6正式版发布后的一两个小版本内加入该功能。



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发表于 2017-7-10 16:22:59 | 显示全部楼层
引发联想,很不错哦!
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